高顺这个武将,从一亮相起气场就没弱过。作为三国杀里典型的“4血2技能”武将,他的设定本身就带着点英雄末路的悲剧色彩。毕竟按照常规套路,血量高的武将技能通常都要自带枷锁,免得全方位无死角地“为所欲为”。而高顺的“陷阵营”,更是让他的形象和命运都显得分外硬核:“禁酒”限制自己,“陷阵”又考验操作,这才让高顺在玩家手里常常惨死,甚至不少时候死在自己技能下,画风颇为滑稽。改版后的高顺虽然技能表面没翻天覆地的变化,但小小条件调整,却悄然将他的战斗属性拉平,也把他的个性锋芒微妙地收起了几分。
先聊“禁酒”。原本这个锁定技对于高顺来说绝对称不上什么好康。不能喝酒自救无所谓吧,但偏偏别人还能酒杀你,结果搞到自己最后常被一杯酒送走,实在可笑。但新界高顺直接开大:不仅自己不能喝,这波成了“我不能喝,你们谁都别想喝”。这就像邹氏的“离间”一样,整个回合谁都休想灌酒。这下局面反转了,不但突然成了全场唯一一个不怕酒杀的主——再猛的酒杀,遇见高顺都只有基础伤害,贯石酒杀那一套在他面前跟挠痒痒差不多;自己不能“嗨酒”,但也强行制止了别人灌酒续命,这波换头直接拉平了与对手最后一气的胜负手。尤其是遇见残血女将,对面完全没有靠酒苟活的余地。这防御等于有了质变,别说普通女将,连甄姬这种防御大师都得慎重掂量掂量。
说完防守,再聊进攻。“陷阵”这个技能其实自带一丝反讽。你想用拼点来突破对方防线,结果往往是对面故意留底牌“下套”,一旦输了,反倒成了自己白白作死。改版后,“陷阵”加强不算膨胀。最大的收益是拼点用杀时这张杀不算手牌上限,这对于高顺这种容易高消耗、续航不足的武将格外重要:多屯一张算一张,拼点赢了就是变向拆对方防具加无视距离;输了也不会心碎。同时,这让高顺面对那些手短、体弱的小个子武将时,抓住破绽一波带走,欺负三血女将还是非常轻松的。
再放大来看,这一轮技能调整的本质,是把高顺各方面拉向均衡。老版高顺攻击贼猛、防守一塌糊涂,很容易高开低走;新版的高顺能抗能打,攻防兼具,但反倒每一项都没能突出到极致。这种“全面发展”听着美好,实际却隐约透露一种武将边角被磨平的不甘,正所谓“三分靠天赋,七分看对手”,拼到最后还是得靠手感和运气收官。
综合能力上来看,高顺现在单挑能力堪称一绝。4血2技能还有可观的手牌池,遇事不决拼点屯牌,手顺就抓机会突袭拉爆伤害,靠天靠地不如靠拼点。距离?防具?防不住。只要拼点赢了,“陷阵”的无脑推进一波流让人闻风丧胆。当然,如果第一波没推掉对手,下回合也要做好被反身追打的准备,毕竟高顺没有专属自保技,过于强冲还是刀口上跳舞。
说到底,新界高顺的调整未必让所有玩家兴奋到眼前一亮,不像隔壁界徐盛那种一刀+1直奔史诗级的战力飞升。也许,平衡型加强让高顺难以成为标准意义上的“无脑超模”,但却让这个硬派武将多了几分趣味,也更考验玩家的巧思。至于未来,他会不会成为下一个“界限突破史诗”?也许暂时不用期待太多,但至少,现在的高顺,再也不是那个靠自己把自己玩死的“高铁憨憨”,而是真正可以“陷阵杀敌”、攻防兼修的狩猎之神。
毕竟,这才是三国杀的乐趣——不是一刀定江山,而是步步为营、技艺与心机的对决。高顺的新生,恰恰让我们在快意厮杀之外,多了一点思考和余味。
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