正式服更新仅1天, 对抗路就出现两名黑马, 双剑流亚连是真的很强

发布日期:2025-09-05 13:29    点击次数:158

在9月4日的正式服更新中,策划除了新上线桑启的曹植皮肤外,还对亚连和程咬金两名英雄的技能和属性进行了调整,让我们来看一下调整后的他们强度如何,是否能用来上分。

英雄调整带来的变化

在本次更新中,亚连和程咬金都获得了加强。

⑴亚连的调整

在本周正式服的更新中,「亚连」的一技能迎来了两处优化:

一技能:降低了使用后的技能后摇;优化了三层印记流星斩,再接其他技能的手感。

在后摇和手感优化过后,亚连的技能流畅度比之前有了非常明显的提升。

也正因为如此,亚连在各个段位的数据出现了较为明显的上扬,具体是:

全段位胜率从50.6%→51%,出场率从2.4%→2.7%,ban率从0.5%→0.5%。

巅峰赛胜率从50.5%→50.5%,出场率从4.1%→5%,ban率从0.4%→0.4%。

顶端局胜率从50.9%→51.3%,出场率从3.3%→3.9%,ban率从0.9%→0.9%。

全段位胜率提升0.4%,巅峰赛出场率提升0.9%,顶端局胜率提升0.4%且出场率提升0.6%,各项指标全部飘红。

关于出装,虽然我很想推荐我的均衡流,但现在实打实的有一套更合适的出装思路:

影忍之足、闪电匕首、红莲斗篷、血魔之怒、冰霜冲击、怒龙剑盾。

在影忍之足bug修复,怒龙剑盾加强后,这套新出装确实很强(能打能抗,又肉又有输出)。

⑵程咬金的调整

考虑到「程咬金」在多个段位的胜率垫底,策划对其被动做出大幅优化:

被动:效果调整,从原先的每损失1%生命值增加3~6点物理攻击,释放一技能和二技能消耗10%当前生命值,释放三技能消耗16%当前生命值→损失血量立刻获得60~120点物理攻击,持续3秒,每损失1%生命值增加2~4点物理攻击,释放一技能和二技能消耗8%当前生命值,释放三技能消耗12%当前生命值。

被动调整的内容很多,但归纳一下可以分为两点:第一点是损失血量后获得的物理攻击力有所提升;第二点是释放技能后消耗的生命值降低了。后者非常的容易理解,我简单解释一下前者。

原本在最极限的情况下,程咬金可以通过损失生命值获得的血量为594,但是想要保持较高的攻击力就需要程咬金持续“走钢丝”,这既影响了程咬金的强度,又对玩家带来的负担,为此策划决定提升程咬金的下限。

现在,只需要血量受损,就立刻获得60~120点物理攻击力,在有了这个基础保障后,程咬金就可以在出全肉的同时,还拥有较高的输出能力。

如上图,程咬金既可以抗住一堆英雄的输出,又可以对后排造成实打实的威胁,真就离谱。实战两把后我就感觉到曾经那个程咬金回来了:

全段位胜率从48.8%→50.7%,出场率从5.7%→6.6%,ban率从1.2%→1.3%。

巅峰赛胜率从46.6%→48.4%,出场率从4.2%→5.7%,ban率从0.3%→0.4%。

顶端局胜率从47.5%→49.6%,出场率从5.4%→6.7%,ban率从0.5%→0.6%。

果不其然,在出场率有明显上涨的前提下,程咬金在各个段位的胜率都提升了2%(左右),说起飞可能还谈不上,但是真的可以用来玩了。

程咬金的推荐出装是:抵抗之靴、红莲斗篷、不死鸟之眼、反伤刺甲、极寒风暴、怒龙剑盾。

推荐铭文是:异变×1、宿命×7、祸源×2、狩猎×10、虚空×5、鹰眼×5。

皮肤发售带来的变化

另外,桑启还在本周迎来了自己的新皮肤,让我们来看看这个“曹植”皮肤对他的数据带来了什么影响。

在获得皮肤后,桑启的数据变化是:

全段位胜率从52.0%→51.7%,出场率从8.0%→9.2%,ban率从2.6%→2.9%。

巅峰赛胜率从51.5%→51.2%,出场率从11.9%→13.7%,ban率从2.5%→2.9%。

顶端局胜率从52.0%→51.8%,出场率从10.2%→11.4%,ban率从2.0%→2.3%。

从胜率变化来看,桑启的上手难度还是有一些的;从出场率来看,大部分玩家买青衿临川皮肤并不是为了玩~

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,咱们有缘下次再见,ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~